Обзор инструментов — Часть 2
ZenCreator.pro — обзор инструментов (часть 2): FaceSwap, генератор лиц, карусели, коллабы, липсинг, флоу-автоматизации, My Generations, Personas и Billing
Во второй части урока продолжаем знакомиться с возможностями ZenCreator.pro, сфокусируемся на инструментах, которые помогают собрать консистентного персонажа (лицо/голова), быстро получить набор вариаций для контента (карусели, коллабы), «оживить» персонажа речью (липсинг), а также автоматизировать цепочки действий (flows). В конце разберем разделы хранения генераций, система персон для публикаций и основы биллинга.
1) FaceSwap: замена лица или головы на готовом изображении
FaceSwap — один из базовых инструментов ZenCreator. Его задача — заменить лицо на изображении (а в некоторых режимах фактически «перенести» целую голову). Этот инструмент особенно важен при работе с моделями вроде SDXL или Flux, потому что такие модели часто плохо держат консистентное лицо от кадра к кадру. Однако FaceSwap полезен и при работе с General-моделями, если вы строите свои пайплайны или делаете проекты, где нужна стабильная идентичность персонажа.
Основные режимы FaceSwap
1) Only Face
Этот режим меняет только зону овала лица. То есть:
- волосы обычно остаются прежними,
- шея и остальная часть головы не затрагиваются,
- корректируется именно «маска» лица (глаза, нос, губы, форма лица).
В приведенном в видео примере, лицо меняется, но причёска остаётся прежней, и даже шея сохраняется без изменений — это как раз демонстрация логики Only Face.
2) Full Face и Full Face (Visual Poses)
Мы рекомендуем Full Face как основной режим «в 90% случаев». Причина: он переносит не только лицо, а почти всю голову. Логичнее даже было бы называть его не Full Face, а условно «Head Swap», потому что затрагиваются:
- лицо,
- волосы/контур головы,
- общая «головная часть» персонажа.
Разрешение 2K vs 4K: что выбрать
В Full Face есть выбор 2K и 4K. Несмотря на желание всегда работать «побольше и получше», мы советуем чаще выбирать 2K, потому что:
- режим стабильнее,
- меньше артефактов и неожиданных смещений.
Что важно понимать про перенос головы
Если исходное изображение и изображение, откуда вы переносите голову, сильно различаются по волосам/причёске/форме головы, возможны небольшие изменения позы или посадки головы. В большинстве кейсов это не критично, особенно если цель — получить консистентного персонажа и быстро «починить» идентичность.
2) Face Generator: быстрое создание лица персонажа
Следующий инструмент — Face Generator. Он нужен, чтобы быстро сгенерировать качественное лицо персонажа, которое затем можно:
- использовать как «эталонное лицо» модели,
- применять в FaceSwap для замены лица,
- включать в другие пайплайны (когда нужно, чтобы персонаж узнавался из кадра в кадр).
На примерах из видео видно: получаются лица с хорошо проработанными деталями, но при этом они не выглядят "идеально-глянцевыми". Это важно: когда лицо слишком идеальное, оно выглядит синтетически; лёгкая «неидеальность» делает результат правдоподобнее.
Как выбирать "главное лицо" для персонажа
Тк лица могут казаться похожими «на первый взгляд», но у них есть отличия. Поэтому важно:
- выбрать одно лицо как основное,
- желательно — кадр, где лицо видно полностью и ровно,
- дальше использовать его как стабильный референс для генераций и фейс-свапов.
Также помните, что лицо можно сделать и через Text-to-Image: просто описать портрет (возраст, тип внешности, цвет глаз, причёска и т.д.) — модель учтёт эти параметры. В описании вы можете даже использовать термины вроде «bitchface» как одной из характеристик мимики/выражения лица (в контексте промпта это просто «тип выражения», который может быть задан словами).
3) Carousel: из одной фотографии — много консистентных поз
Дальше переходим к инструменту Carousel в примерах вы можете посмотреть результаты задачи, которую запускали ранее: были исходные фото девушки в белье, и на выходе получился набор кадров, которые выглядят как одна фотосессия:
- тот же персонаж,
- то же бельё,
- та же локация,
- повторяющиеся детали окружения (например, лампа), что делает серию визуально цельной.
Как работает Carousel (механика)
Алгоритм использования простой:
- Загружаете фотографии (можно много — хоть «тысячу»).
- Выбираете нужное соотношение сторон.
- При необходимости делаете resize прямо внутри инструмента.
- Указываете, сколько вариантов получить на выходе.
Этот инструмент работает без цензуры, поэтому при необходимости сохраняются детали вроде татуировок и прочих особенностей персонажа.
4) Collabs: фото с двумя персонажами (для коллабов и совместных сцен)
Следующий инструмент — Collabs. Он нужен для генерации фотосетов, где участвуют два персонажа (например, для Instagram-коллабов или других соцсетей).
Как устроен процесс:
- загружаете фото первого персонажа,
- загружаете фото второго персонажа,
- при желании добавляете локацию (опционально),
- либо описываете локацию в промпте.
Шаблоны помогают понять, как правильно формулировать: условно «персонаж с первого фото и персонаж со второго фото делают X», плюс технические уточнения.
Далее задаются:
- соотношение сторон,
- размеры в пикселях,
- количество фото на выходе.
Результат — консистентный фотосет с обоими персонажами, который можно использовать дальше в контенте.
5) Lipsync: "персонаж говорит" + сценарий действий во время речи
Один из ключевых инструментов — Lipsync (липсинг), который позволяет заставить персонажа говорить.
Важно: на момент записи урока ZenCreator не даёт встроенной возможности:
- выбирать голос,
- клонировать голос конкретного человека.
Для этого есть сторонние решения, которые делают озвучку лучше, поэтому можно:
- сделать нужную озвучку внешним инструментом,
- загрузить аудио и применить липсинг в ZenCreator.
Почему ZenCreator Lipsync выделяется
У инструмента есть две сильные стороны:
-
Работа без цензуры
Если фото/сцена не проходит цензуру в других сервисах, ZenCreator становится удобным местом, где можно сделать говорящий кадр без блокировок.
-
Можно описывать действия во время речи
Это важная фишка: вы можете прописать, что происходит параллельно речи (и даже последовательность):
- персонаж идёт,
- через несколько секунд начинает говорить,
- потом замолкает,
- происходит другое действие,
- и всё это должно идти «на фоне» синхрона губ.
Это делает инструмент одним из сильных липсинговых решений, потому что во многих аналогах вы получаете просто говорящую «голову» без управляемой сценической динамики.
6) Flows: автоматизация цепочек FaceSwap + Upscale (и другие "комбо-процессы")
Готовые flow-сценарии — это инструменты, которые объединяют несколько шагов в один прогон. Эти флоу «немного устарели», но всё ещё полезны как быстрые автоматизации.
Flow 1: FaceSwap + Upscale
Суть:
- вы даёте фото лица,
- даёте референс тела/фигуры или исходную сцену,
- выбираете режим Upscale,
- получаете результат, где сначала улучшено качество (upscale), а затем выполнен face swap.
Плюс такого подхода — скорость: минимум ручных шагов.
Flow 2: Reference → Upscale → FaceSwap
Более сложный флоу:
- создаёт изображение по референсу (генерация "inspired by reference"),
- применяет upscale,
- заменяет лицо на лицо вашей модели.
В результате итоговая картинка может отличаться по деталям (другая композиция, украшения и т.п.), но остаётся явно вдохновлённой референсом — и всё это сделано «в один прогон».
7) My Generations: архив всех ваших генераций
Раздел My Generations — это библиотека всех генераций, которые вы когда-либо делали. Он нужен, когда:
- у вас накопился большой объём контента,
- нужно найти материал «месяц назад» или ещё раньше,
- хотите переиспользовать контент: отправить в другой инструмент или скачать.
Мы рекомендуем пользоваться этой страницей как основным «хранилищем» и быстрым поиском по вашей истории.
8) Personas: "персоны" и публикация контента
Далее идёт важная часть: ZenCreator — это не только генерация, но и паблишинг.
На странице Personas можно создавать «персоны» — сущности, к которым привязываются:
- лицо (сейчас доступно в первую очередь),
- позже появятся фото фигуры и другие референсы,
- имя,
- группа (для сортировки большого количества персон),
- био (которое потом будет использоваться при генерации подписей и контент-планов),
- подключённые соцсети (чтобы публиковать контент от имени этой персоны).
Зачем Personas, если есть FaceSwap и локальные файлы?
Это как организационное удобство:
- вы не храните лица локально и не ищете их вручную,
- вы выбираете персону — и нужное лицо подгружается автоматически в инструментах типа FaceSwap.
Также у персоны есть:
- вкладка Posts (там будут появляться публикации),
- Gallery (там собирается контент, сделанный с лицом этой персоны), что помогает отделять контент разных персонажей от общей ленты My Generations.
Позже в этом же разделе появятся референсы и аналитика.
9) Billing: кредиты, планы, возвраты за ошибки и автопополнение
В финале — блок про биллинг.
Где смотреть количество кредитов:
- в шапке профиля,
- на отдельной странице Billing.
Если кредитов не хватает, при попытке запуска генерации появится уведомление.
Возвраты за неудачные генерации
Важный момент: если генерация завершилась ошибкой, кредиты за неё возвращаются на баланс. Это снимает тревожность при тестировании и экспериментах.
Планы подписки
На момент урока доступно 4 плана:
- Starter
- Creator
- Influencer
- Professional
Планы скоро будут пересматриваться, но на текущий момент Creator является самым популярным.
Скоро появится функция автопополнения: каждый пользователь сможет самостоятельно задать порог кредитов, при достижении которого баланс пополняется автоматически — чтобы не отвлекаться на контроль лимитов и спокойно генерировать контент.
10) Доступ с мобильного и мини-апп в Telegram
ZenCreator доступен:
- в браузере на десктопе,
- в мобильном браузере (интерфейс адаптивный, можно и смотреть, и генерировать).
Дополнительно мы рекомендуем Telegram: есть мини-приложение ZenCreator, где можно залогиниться и работать прямо внутри Telegram (через логин/пароль или Google).
На этом обзор инструментов заканчивается. Следующий блок обучения будет посвящён уже не интерфейсу, а тому, как в целом работают нейросети и какие общие принципы нужно понимать, чтобы получать стабильный результат.
Course Content
Обзор инструментов — Часть 1
12 min
Обзор инструментов — Часть 2
13 min
Введение в нейросети
15 min
SFW фото для вашего персонажа
12 min
Метод Carousel
10 min
Метод PhotoShoot
10 min
Метод Editor
10 min
Метод Image-to-Image
10 min
Как создать модель с нуля
12 min
Результаты NSFW и SFW
8 min
Видео инструменты в ZenCreator
15 min